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En el Calendario Imperial, las buenas gentes del Viejo Mundo señalan dos noches con temor y desasosiego. Una es la Noche de las Brujas (la Hexensnacht) que marca el inicio del año recordando, que en esta oscura y peligrosa tierra, la esperanza se ahoga en un mar de sombras y miseria. Sobre esta efeméride, muchos aficionados de Warhammer Fantasy Role·Play apuntan que es el equivalente al Halloween tradicional, por la relación de las dos festividades con la cultura de las brujas y los muertos.  De hecho, Cubicle 7 ha publicado, este mismo año, una aventura cargada de miedo y espantos con el título de Hell Rides to Hallt, ambientada en la Hexensnacht.

Sin embargo, en Los Pergaminos del Fénix sucumbimos con facilidad a la Nigromancia y a la Hechicería; por lo que, en la noche más terrorífica, hemos escogido la Geheimnisnacht, la Noche de los Misterios, para desarrollar El Carnaval de Media Noche, la aventura que os presentamos a continuación. 

Y el marco no puede ser más idóneo, puesto que, durante la Geheimnisnacht, la magia corre desenfrenada por el mundo gracias a que Morrslieb, la Luna del Caos, ejerce su influencia corruptora iluminando el cielo nocturno con un resplandor verdoso. Solo con imaginar los horrores que se desatan a continuación, pondría los pelos de punta al más valiente. Además, teniendo en cuenta que el grupo de personajes de los jugadores anda suelto por ahí... A mi me entra pánico.

Por cierto, quiero agradecer de todo corazón la encomiable labor de La Biblioteca del Viejo Mundopor ofrecer un fantástico lugar de consulta para todos los aficionados a Warhammer Fantasy, sea en su vertiente rolera, o en la del juego de batallas medievales. Sin su trabajo, seguro que habría sido mucho más complicado terminar esta obra.

Si quieres una copia en físico, pásate por lulu para pillarte una en formato grapa a color (tamaño Letter).

Muchas gracias archiveros, que Sigmar os tenga en su gloria. 

El Carnaval de Medianoche es una aventura escrita por Jesús 'Capitán Mordigan' del Arco y maquetada por Luis Gimeno. Publicada para uso y disfrute de los aficionados a Warhammer Fantasy Role·Play. Se pone a su disposición, sin ánimo de lucro y con todo el respeto a la propiedad intelectual de Games Workshop, a la gestión de la Cuarta Edición de Cubicle 7 y su traducción en castellano por Devir Iberia. En esta misma página podéis encontrar el aviso oficial, facilitado por la propia compañía, para estos suplementos fan.

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