A downloadable game

Hogwarts: un juego de rol PbtA es un conjunto de reglas diseñado para crear historias en la más prestigiosa escuela de magia y hechicería del mundo mágico. Es un juego escrito por David Brunell-Brutman basado en la filosofía de los Powered by the Apocalypse. Su texto es conciso, con unas reglas simples y lleno ejemplos que todo aficionado al mundo mágico reconocerá. Si, además, eres conocedor de los PbtA, no encontrarás ningún tipo de dificultad a la hora de entenderlo.

Solo necesitas un ratito para leer las reglas. En cuanto lo hagas estarás listo para reunir a unos cuantos amigos para resolver misterios y agitar las varitas al son de fantásticos encantamientos.

Si bien hemos maquetado esta obra pensando en entornos digitales (manual de reglas apto para leer en pantallas de dispositivos estilo tablet y fichas con formulario editable)comprendemos que haya gente que todavía quiera imprimir el material. Por eso, aportamos una versión print friendly. Aún así, considera si es realmente necesario hacerlo antes de gastar papel.

Si quieres una copia en físico, tienes la opción de hacerte con ella en impresión bajo demanda. Está disponible en lulu en formato grapa A5 a todo color.

“Hogwarts, a roleplaying game” y sus ilustraciones son obra David Brunell-Brutman. Traducción al castellano por Lucas Navarro Muñoz y Luis Gimeno Romero. Maquetación de la edición en castellano por Luis Gimeno Romero. The Apocalypse Engine es creación de D. Vincent Baker y Meguey Baker. Todo el contenido original de esta obra es distribuido bajo licencia Creative Commons BY-NC-SA 4.0. Eres libre de compartir y adaptar este material siempre y cuando atribuyas a los autores comerciales, no lo utilices con objetivo comercial y distribuyas tu contribución bajo la misma licencia que el original. Visita creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ para saber más sobre esta licencia.

Esta obra NO ES APTA PARA LA VENTA. No está en ningún modo autorizada, aprobada, licenciada o avalada por J.K. Rowling, Bloomsbury Publishing, Scholastic Press o Warner Brothers Entertainment. Todos los derechos y marcas registradas referenciados en esta obra son propiedad de sus respectivos dueños. Encontrarás el documento original y más en hwrpg.net

The transformative work featured on this page is NOT FOR SALE. Neither it nor this page is in any way authorized, approved, licensed, or endorsed by J.K. Rowling, Bloomsbury Publishing, Scholastic Press, or Warner Brothers Entertainment. All copyrights and trademarks referenced herein are the property of their respective owners.

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Hogwarts - Juego de rol.pdf 5 MB
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Hogwarts - Juego de rol - FICHA - Creación de brujas y magos.pdf 352 kB
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Hogwarts - Juego de rol - FICHA - Ficha de personaje.pdf 476 kB
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Hogwarts - Juego de rol - FICHA - Movimientos de los jugadores.pdf 383 kB
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Hogwarts - Juego de rol - FICHA - Notas y referencia del narrador.pdf 328 kB
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Hogwarts - Juego de rol - FICHA - Quidditch y ambientación.pdf 495 kB
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Hogwarts - Juego de rol - FICHAS PRINT FRIENDLY.pdf 962 kB
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Hogwarts - Juego de rol - Print Friendly.pdf 5 MB

Comments

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Aplausos! ahora no tengo tiempo de verlo completo, pero por encima ya es un gran trabajo, lo mismo con el de laura guerrero, incluso pueden ser complementarios. Me encanta que hayan escogido los 4 rasgos (+ magia) en relación al primordial para cada casa. Abrazo, y gracias!

Hay algo que no entiendo de los puntos de progreso, consigues uno con 4 puntos de experiencia (fallando tiradas) o al pasar de curso. Puedes gastar un punto de progreso en aprender un hechizo de tu curso, pero no es un poco tirar el punto, puesto que en el siguiente curso se darán por asumidos todos los hechizos del curso anterior? y podrías haber subido tus habilidades de forma permanente?

¡Hola, Eros! Soy Luis, uno de los traductores del juego. No sé si he entendido bien tus preguntas pero voy a intentarlas responder lo mejor que pueda.

Respecto a lo de gastar progreso por aprender un hechizo que aprenderás al terminar el curso: yo lo veo clarísimo, pues tienes la ventaja de que podrás usarlo antes de terminar el curso. Si vuestras aventuras durante el curso son muy cortas esto será irrelevante. Si jugáis una aventura de un par de sesiones y pasáis al curso siguiente claramente no tendrá sentido gastar el progreso en aprender un hechizo. Sin embargo, si dentro de un mismo arco argumental rondáis las 10 sesiones y solamente habéis jugado desde el inicio de curso hasta navidades probablemente hayáis conseguido varios progresos. Tiene todo el sentido del mundo tener con antelación algún que otro hechizo que puedas considerar útil antes de terminar el curso porque os quedará mucha aventura que vivir antes de aprenderlos todos.  Este tipo de juegos brilla en campañas largas y por eso, como Narrador, creo que el diseñador decidió hacerlo así.

Respecto a lo de subir habilidades de forma permantente: no sé si te refieres a los rasgos o si es una continuación del apregunta anterior. Si es por lo último, ignora mi respuesta. Si es una pregunta distinta y por habilidades te refieres a los rasgos, estos tienen un límite de dos progresos. No tiene sentido en un juego como este que todas las tiradas tengan siempre un +3 (el valor máximo de un rasgo). La narrativa en este estilo de juegos se alimenta gracias a la mecánica del éxito parcial. Tener un personaje chetadísimo que siempre consigue todo lo que se propone no resulta nada interesante y no la hará crecer ni avanzar de forma atractiva.

De cualquier forma, ¡vuestra mesa, vuestras reglas! Nada está escrito a fuego y el propio juego (página 10) ya te invita a que si alguna regla no cuadra con la historia que estáis contando, la ignoréis. Y a esto personalmente añado que también podéis modificarla. Es más, ¡me encantaría saber si habéis modificado de alguna manera la mecánica de progreso y cómo lo habéis hecho! Gracias por pasarte a comentar y ¡un abrazo!

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¡Muchas gracias! Pues la verdad es que sí, he incluso he creado una nueva ficha de personaje rescatando mis cosas favoritas de vuestra traducción, el juego de fate de Laura Guerrero y lo que conozco de Cthulu (que es en lo que estoy experimentado como DM y que empecé con vuestra maravillosa traducción de LightLess Beacon). Jugamos 1 partida por curso escolar, y el progreso se ha visto simplificado a la elección de un objeto mágico, mejorar en una asignatura y conseguir ventajas en ella, o un hechizo de un curso superior entre algunos a elegir según sus personajes. :). 

Gracias por la elaborada respuesta, muy muy inspiradora.

Hola,
El juego tiene muy buena pinta, voy a intertarlo en casa para empezar a rolear con mi hija pero no soy capaz de encontrar el manual "print friendly". Ni en google docs ni en otra web. ¿Alguien puede colgarlo y compartir el enlace?
¿Podria ser este?, no estoy seguro porque no tengo cuenta:
https://es.scribd.com/document/471872374/Hogwarts-Juego-de-rol

Gracias.

(1 edit)

¡Hola! Debería estar subido, pero parece ser que ¡el archivo ha desaparecido! Lo volvemos a subir. Gracias por comentarlo.

PD: intenta evitar los documentos que estén subidos a cualquier repositorio y acude a las fuentes originales. Así te asegurarás de que nadie lo ha modificado por el camino y que la versión que descargues de nuestro itch será la más actualizada. Sobre todo, evita scribd. ¡Es el mal en todos los sentidos!

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Genial, muchisimas gracias.

¡Chulísima la traducción! Tengo planes de jugarlo con mis hijos en breve.

Me lie un poco con tanto archivo y al final me he hecho más o menos esta composición:

Cómo jugar viene en las páginas A, B, 1-10 de Juego de Rol.pdf

El resto de los pdf también vienen en ese pdf original, pero encuentro mucho más útil el formato a dos columnas simulando el original que se mantiene en esos pdf sueltos. ¿Tienen planeado volver a publicarlo en el formato apaisado original? ¿Y hay alguna versión sin el fondo beige para que sea menos costoso imprimirlo? 

¡Muchísimas gracias por todo el esfuerzo!

¡Hola! Tal vez la cantidad de documentos aturulle un poco, pero se comprende enseguida con una pequeña explicación: hay un documento estilo libro de reglas que pretende ser simplemente un material de lectura (preparado para leer pantallas de dispositivo estilo tablet) y un conjunto de fichas que son el material que se usará en la mesa de juego.

El libro de reglas no está pensado para imprimirse. Sin embargo, las fichas sí. En nuestro blog están disponibles sin fondo, pero aquí en itch.io decidimos no subirlas porque ya nos parecía que tanto documento podría liar. De todas maneras, las subimos juntas aquí en un archivo listo para impresoras.

Os animamos a visitar nuestro blog en www.lospergaminosdelfenix.com, nuestro lugar habitual, donde podréis consultar artículos y demás material de juego que todavía no hemos subido a esta plataforma.

Muchas gracias a por dejar el comentario. ¡Esperamos que vuelvas pronto a recibir el cálido abrazo del fénix!

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¡Estupendo! Muchísimas gracias de nuevo.  Me pasaré por el blog a ver qué más tienen por ahí :D