Primal World traducido al español
A downloadable game
Los profundos océanos de caos llenan el vacío entre mundos. Sus profundidades esconden horror y locura, pero a veces, solo a veces, una perla emerge en la orilla de la realidad. Un nuevo mundo nacido del caos. Algunos de estos mundos crecen y solidifican en una nueva esfera, un neocosmos chisporroteante. Pero si no crece rápidamente por sí solo, será tragado de nuevo por la oscuridad cuando vuelva la marea. ¿Cuántos mundos se habrán perdido de esta manera antes de que hayan echado raíces? Una tragedia sin fin que se revuelve más allá de la mirada de todos, salvo la de los ojos más oscuros.
Nayala Hex, Erudito de las Esferas
El multiverso está poblado por infinitas y distintas realidades. Esferas, cosmos, planos o como elijas nombrarlos. Algunos todavía están intentando formar su propia realidad, afirmándola bajo amenaza de ser borrados de la existencia. El objetivo de Primal World es, entre todos, explorar y asentar las bases de un mundo primitivo. Estos nuevos mundos necesitan reafirmarse para estabilizarse o... se destruirán, cayendo en el olvido de las olas de caos que rellena los huecos entre mundos.
Primal World trata de definir el entorno a través del juego, tanto descubriéndolo como formándolo tú mismo. Para jugar necesitarás Fate Acelerado. Este suplemento de 24 páginas incluye:
- Una nueva manera de utilizar los estilos para crear seres primitivos propios de un mundo con sus propias leyes naturales.
- Reglas para la creación de aventuras en el mundo primitivo, con mecánicas para establecer su realidad y estabilizar su estructura.
- Una nueva acción, Descubrir, que permitirá a los personajes explorar el mundo.
- Una aventura de ejemplo lista para ser jugada.
- Hojas de mundo y personaje en blanco.
- Cuatro personajes pregenerados y una ficha de mundo con la aventura de ejemplo.
Si quieres una copia impresa, está disponible en lulu en formato grapa, tamaño A5. Puedes encontrarlo a todo color y en blanco y negro.
Esta publicación es una traducción libre realizada y maquetada por Luis Gimeno para Los Pergaminos del Fénix bajo licencia Creative Commons Attribution 4.0. Este trabajo usa material de Primal World, publicado por Magpie Games en The Fate Codex Volume 2 Anthology, escrito por Brendan Conway, y está bajo licencia Creative Commons Atribución 4.0 Internacional. Esto significa que la licencia de este material te permite crear contenido derivado siempre y cuando se reconozca la autoría. ¡Así todos podremos disfrutarlo y hacerlo más grande todavía!
| Status | Released |
| Category | Physical game |
| Rating | Rated 5.0 out of 5 stars (2 total ratings) |
| Author | Los Pergaminos del Fénix |
| Genre | Role Playing |
| Tags | brendan-conway, fae, fate, fate-codex, jdr, juego-de-rol, los-pergaminos-del-fenix, mundo-fate |
| Asset license | Creative Commons Attribution v4.0 International |
| Average session | A few seconds |
| Languages | Spanish; Castilian |










Comments
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¡Hola! Lo compré en físico y andaba buscando las fichas (por cierto, en vuestra página, los enlaces no funcionan y tampoco pude poner un comentario). Veo que se usa la acción Descubrir, que no viene en el libro. ¿Lo tenéis traducido?
¡Un saludo!
Gracias por disfrutar de nuestros materiales en físico. Todo lo que tenemos subido a Lulu.com es a precio de producción. Nosotros no obtenemos ningún tipo de beneficio, solo damos la oportunidad a los demás de tener una copia física porque entendemos que no somos los únicos a los que nos gusta manosear las cosas en papel.
Sí, la web/blogspot la tenemos bastante olvidada tras estos años de inactividad... Es probable que algunos de los enlaces que originalmente iban a google drive estén rotos, pero lo importante lo hemos subido aquí en itch. Las fichas están aquí.
Respecto a la acción Descubrir tienes el artículo que se cita en el SRD de Fate. Una propuesta rápida de traducción sería:
Obviamente las respuestas del Director de Juego deberán ser sinceras en todos los casos. Creo que es mucho mejor esta forma de proceder que obtener pistas de forma narrativa en lugar de estar constantemente anotando nuevos aspectos de partida, temporales o impulsos. Sin embargo, también creo que hacerlo así es hilar muy fino. Pedir constantemente tiradas para resolver dudas o dar información que podría resolverse sin tirar dados lo que hace es ralentizar la partida. Si la tirada no aporta nada interesante independientemente de su resultado, mejor no tirar ( lo que Fate Condensado llama "ficción primero" en su p.13, también p.130 de Fate Básico y p.12 de Fate Acelerado).
Espero que te sea de ayuda. ¡Un saludo!Pues la verdad es que sí. ¡Muchas gracias!